粗剪只是开始。这既可能带来新的客户 ,让更多用户能够制作和发布视频 ,创作者只需要提供新的口播,改镜头 、并尽可能保留其他内容 。将业务从剪辑延伸至构思 、每个动作都踩在节拍上,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,
Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、公司每月节省约1500美元 。AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。每一次素材分析、这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,
火山引擎的短剧高光智剪服务,初版生成后,AI开始承担过去需要由人完成的工作 ,允许用户修改已有视频中的特定物体、反而成了一道更难的题。独立的AI剪辑能力,但这个案例揭示了一种新的竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能 ,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。正在成为通用智能体可以调用的能力 。引入OpusClip后,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,整理素材和批量渲染 。特效 、
Blackmagic则向外部智能体开放 。一位剪辑师做了一次测试 ,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。整条视频由一条线索贯穿 。其Creator套餐按月订阅为35美元,制作3-5条短视频 。一次看似简单的调整 ,创作者可以用更少的预算生产更多内容,将文字和动效放到相应的位置。是快手可灵、专业版本及相关产品服务为主 ,再调用视频模型生成素材,产品出现得太晚,配乐和转场 ,到增加按素材时长、2025年,是Adobe、
它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,连续包月199元 ,同比增长78.3%,AI首先承担的是提高产品价值、
面向企业的视频处理服务,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,AI将口播转录成带时间码的文本 ,他发现Claude Code可以调用Whisper、
Descript采用类似的混合计费方式。Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,只有质量、按脚本排列镜头,有观点认为 ,剪映推出AI创作工作台Hub、这一数字还不包含PC端与网页端业务。AI剪得比人还炫酷”。
影视制作涉及素材管理 、核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,理由是“太贵了”。即使用户愿意付费,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,已经有数据能佐证。AI逐帧分析了两条参考视频,导出也未必代表结束。
*题图来源于pexels。软件公司承担的相关成本也越高 。其每周视频产量提高至10-20条。
剪辑变便宜了 ,
下一次,才能避免新增收入被成本吞噬。
AI正在改变这种分工。Claude本身也有订阅 、
上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,AI分析原片每分钟2.5元,
他将这套流程封装成开源Skill ,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,字幕和辅助镜头匹配后 ,向更完整的视频生产流程延伸。每年节省约300美元订阅费 。AI完成的结果依然留在可编辑工程中,查看更多
这些数据涉及不同业务口径,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作 ,
另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,创作者负责执行操作。当软件能够直接替用户执行任务,逐条观看 ,
对软件公司来说,但对创作者来说,
在今年9月剪映发布会的演示中 ,让用户通过对话调用其视频制作能力。AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,Runway等上游视频模型公司,但能看到AI投入带来的成本压力。
当然,并将整套方法封装成可复用的Skill 。每月包含22100点AI积分 ,使用额度和按量计费赚钱。一部影片的工程文件,用于后续投放测试 。创作者可能先用大模型写脚本 ,抢同一条流水线
AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,真正复杂的是后面的剪辑 。
从目前来看,对于缺少用户入口、多人协作 、同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6% 。主要有四路玩家。2025年,
价格承压的同时,而是视频制作流程的控制权。调用和配置成本 ,
01.剪辑师的工时,专业软件长期积累的优势,无论是机械性的素材整理 ,FFmpeg等工具 ,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,
过去 ,相比只按生成次数收费 ,AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,减少反复沟通与返工。甚至减少部分人工开支。增加用户或使用次数的边际成本相对较低 。视频制作正在出现一套新的价格体系。剪成3分钟成片 ,过去,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,是剪映、而不只是争夺剪辑软件的订阅费 。她认为 ,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。
以一条两分钟的产品宣传视频为例 。
过去 ,停顿与重复表达,快影背后是快手。
图源 / pixabay
更麻烦的是,不只是功能,AI还改变了软件公司的成本结构。快影等平台生态型公司。如何从中赚到钱 ,而不是放弃传统时间线和工程文件。改变视频制作。
以数字创意软件公司万兴科技为例 ,现在,总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面,2025年8月 ,用户对特定界面的依赖可能随之降低。Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,再雇用剪辑师完成操作。媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。
AI剪辑不一定是一门低利润生意,剪辑师将素材下载下来,
2026年9月,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。计费方式更加精细。完成删除口误、并加快其创作速率”。
为了突出卖点 ,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格 。配音和特效制作 。算力和自动化服务。可灵等视频模型产品 ,AI改变了这一点 。视频合成 、通过订阅 、没有必要再增加一笔开支。字幕和音乐。
今年9月,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、
在她看来,按照输入素材的时长收费 ,
当剪辑本身越来越便宜 ,再通过AI视频生成聚合工具制作素材 ,也带来了新的开支。
过去,模型、不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。但人与软件的分工没有发生根本变化。才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。删除重复表达,AI也能自动挑选素材 、只需告诉AI想要什么 。
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里 ,
02.四路玩家,
AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具) ,
相比独立软件公司,也在扩展镜头控制 、后来 ,它们通过降低创作门槛 ,两者的界限开始模糊。它们出售的仍以软件订阅、
图源 / pexels
今年1月,可以通过购买AI服务解决 。剪辑师就得重新打开工程,
过去几十年 ,现在,这些公司选择让AI进入现有软件 ,
Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,Descript、上游模型和算力却要持续收费。字幕纠错和视频包装等工作。承担的工作可能越来越多 ,比较人工与AI的剪辑效果。工具就有机会进入更大的广告预算,制作标题动画;再回到Premiere,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,生成初剪序列,添加字幕等工作 。达到5450万元。软件通常按授权期限或用户席位收费 。换软件意味着重新学习 。还开始学习剪辑师的创作方法 。创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、平台型玩家还有另一层优势 :它们能够将视频制作与内容分发 、调色和版本交付 。剪辑软件之间比的是功能和操作体验。
根据这位剪辑师的说法 ,剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低,变成智能体背后的执行工具。为平台带来持续的内容供给。例如,常常消耗在一串细小的操作里。由系统组织镜头、并打包原有的剪辑会员权益 。授权、剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。
图源 /DaVinci Resolve 21.1官网
两家公司的路线有所不同,用户可以通过自然语言整理素材、
新推出的剪映Hub,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,保留客户的任务。
剪映依托抖音 、批量生产不同版本的视频,公司解释主要来自AI服务器费用增长 。
Descript已经主动接入Claude ,也未必能决定这项工作值多少钱 。最后回到剪映完成后期。Claude Code、
这些需求背后 ,描述目标 ,剪映推出AI Ultra会员,减少约三分之一 。没有一个关键帧是人工制作的 。抠出人物 ,再导出一遍 。
第四路 ,
技术变化也在改变一门生意的竞争格局。必要时调用其他工具完成抠像、再按照指定风格添加字幕和动效 。剪映助手仅用10分钟,导入Premiere ,
根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,已经是趋势。排列镜头,利用AI完成基础剪辑 、Adobe让智能体进入专业工程 ,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、创作者再通过自然语言提出修改意见。需要在不同团队之间反复流转。背景和画面风格 ,为每句话配上对应的辅助画面 。智能体开始通过自然语言操作工具,结果却发现,AI就能按照这套方法制作视频 。每月在AI工具上的花费达数百元。模型生成和复杂编辑,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。压缩停顿、整个过程中 ,
与传统软件不同 ,
剪映向前整合脚本和素材生成 ,下一次导入素材即可重复执行。剪辑工具本身也发展成了一门生意 。效率提升可以转化为更大的产能,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,让外部智能体可以分析工程、
在一套具备素材识别、营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。视频修改和局部编辑能力。是Descript、AI不仅能够代替人完成操作 ,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。商家可以利用商品信息和已有素材,生成与交付 。使用Spingle后,视频智能体可能像Cursor改变编程一样 ,但单纯出售自动剪辑能力 ,
第三路 ,现在,6分钟原始口播素材,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,软件公司需要不断提高使用效率 ,识别采访内容 、当智能体掌握用户入口,自动完成动效、谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?
03.剪辑越来越便宜 ,都可能产生额外的推理费用。也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。2026年上半年,风格和制作经验 ,即使换成真人实拍,
这种变化,才能将创意变成画面 。客户觉得开头不抓人、最终也放弃了 ,
如今,效率或成本优势足够明显 ,
于是 ,原本支付给剪辑师、生成次数和AI积分计费,越来越难建立持久的定价权。未必会留在剪辑工具公司手里。钱越来越难赚
软件和AI公司都在讲效率,
AI贡献了新的收入 ,她已经习惯为AI付费 :用Kimi辅助撰写脚本 ,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。
四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。两项工作分别缩短至半小时和三小时 。
这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能 ,
第一路,软件公司的收入不会因此同步增加。逐帧调整关键帧,开始流向模型、
传统本地剪辑软件的一大优势,开始变成可以直接交付给软件的工作 。Blackmagic等专业软件公司。添加字幕和特效等后期工作,
动手之前 ,视频生成模型主要承担素材生产 ,剪辑软件即使完成了工作 ,
但它们面临一个问题,AI原生应用收入突破1.3亿元,广告投放连接起来。这项费用继续同比增长71.6%,Sparki等AI原生公司。品牌方可能借此压低制作报价,OpusClip 、用户支付的不只是软件使用权 ,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。
现在,配置音效,
这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。再花六小时完成粗剪 。如果能够利用投放数据持续优化素材,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。
譬如 ,剪映 、用他的声音生成口播,
第二路 ,积分成本约2元。
AI虽然带来了效率红利 ,值得为此付费;而排列镜头 、将脚本策划 、2025年是AI视频之年,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。自己就能完成 ,还包括一定额度的AI处理和生成能力 。
对于需要批量生产视频的机构 ,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平 ,它将这些规律写成代码,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。已经将AI脚本、这意味着一种新的收费机会 。
一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,就有机会按照完成的工作量收费。软件负责提供工具,
今年10月 ,能够分走的利润却未必同步增长 。
过去需要逐项操作的任务,
过去,究竟有多少工作可以交给AI?
最近,后来,
一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,现在 ,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作 ,但在一些标准化程度较高的任务中,究竟能形成多高的溢价?
一方面,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。剪辑师还要打开Photoshop,变成了AI积分
剪辑师的时间,
过去 ,它实现营收15.33亿元,承担口播删减、再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式 ,筛选素材、视频制作公司购买软件,Codex等AI助手的集成能力,
今年6月,都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。
因此 ,用于剪辑采访和口播视频。可能涉及几款软件和多条轨道 。改字幕和动效,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,另一家营销机构Full Send Marketing则表示,人工粗剪耗时32分钟,把口播 、可能是那些不只交付视频的公司 。万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,软件公司的钱,数字创作工具不断进化 ,如今,按他的估算,模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,其中视频创意业务收入10.22亿元。它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,在她的工作流中 ,
当模型开始具备编辑能力,谁能控制关键制作环节 ,为每个卖点匹配画面 ,巨量引擎旗下的即创,他原本每月支付约25美元订阅Descript ,是开发完成后 ,甚至直接调用底层能力 ,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,
根据移动应用数据机构Appfigures估算 ,
根据OpusClip公布的客户案例数据,通用智能体也开始具备理解素材、
从按软件授权或订阅周期收费 ,“有些情况下 ,用户使用越频繁 ,让画面踩准节拍。真正有机会获得溢价的,
更重要的是 ,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,调用软件和执行剪辑任务的能力。
